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カンフー
オート
なし
自身
最大行動値+1
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日本刀
アクション
2
0
白兵攻撃1+切断
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釘バット
アクション
2
0
白兵攻撃1+爆発
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チェーンソー
アクション
3
0
白兵攻撃2+切断
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バール
アクション
3
0
白兵攻撃2、 攻撃判定の出目+1
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大型拳銃
アクション
2
0-1
射撃攻撃1
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アクション
3
0
白兵攻撃3
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狙撃ライフル
アクション
2
2-3
射撃攻撃1、 攻撃判定の出目+1
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肉切り包丁
アクション
2
0
白兵攻撃1
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任意
火炎瓶
アクション
2
0-1
砲撃攻撃1+爆発+連撃1、 攻撃判定の出目-1
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任意
有刺鉄線
ダメージ
0
自身
自身がダメージを与えた側のみ使用可。白兵・肉弾ダメージ+1
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ショットガン
アクション
2
0-1
射撃攻撃1+爆発、 攻撃判定の出目+1
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仕込みブーツ
アクション
2
0
白兵攻撃2、 攻撃判定の出目+1
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マシンガン
アクション
3
1
射撃攻撃1+全体攻撃
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発勁
ラピッド
0
0
自身に対しては使用不可。移動1
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熊撃ち銃
アクション
3
0-2
射撃攻撃3
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合金トランク
ダメージ
0
自身
防御1+「爆発」無効化
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二丁拳銃
アクション
3
0-1
射撃攻撃2+連撃1
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鉄球鎖
アクション
2
0-1
白兵攻撃1+転倒
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任意
手榴弾
ラピッド
2
0-1
砲撃攻撃2+爆発、 攻撃判定の出目+1
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ジョギリ
アクション
3
0
白兵攻撃4、 攻撃判定の出目+1
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芝刈り機
アクション
3
0
白兵攻撃3+連撃2
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名刀
アクション
2
0
白兵攻撃2+切断、 攻撃判定の出目+1
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任意
単分子繊維
アクション
2
0-1
白兵攻撃1+切断+連撃1
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空飛ぶギロチン
アクション
3
0-1
白兵攻撃1+切断+転倒
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対戦車ライフル
アクション
4
1-3
射撃攻撃5
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アンデットガン
アクション
3
1-2
射撃攻撃1+爆発+全体攻撃
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火炎放射器
アクション
2
0-1
砲撃攻撃1+爆発+連撃1
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任意
ダイナマイト
アクション
3
0-1
砲撃攻撃2+爆発+全体攻撃、 攻撃判定の出目-1
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ランチャー
アクション
4
1-2
砲撃攻撃4+爆発
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任意
うじむし
オート
なし
自身
バトルパートにてターン終了時、パート終了時、このパーツが損傷していたなら、修復してよい。
{"maneuver":"うじむし","part":"任意","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"バトルパートにてターン終了時、パート終了時、このパーツが損傷していたなら、修復してよい。","category":"変異","level":"1","chatpalette":"1na【うじむし】任意/オート/なし/自身 バトルパートにてターン終了時、パート終了時、このパーツが損傷していたなら、修復してよい。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"1","partint":"0","levelv":"1"}
つぎはぎ
オート
なし
自身
バトルパート終了時、このパーツと損傷した基本パーツ1つを修復してよい。
{"maneuver":"つぎはぎ","part":"胴","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"バトルパート終了時、このパーツと損傷した基本パーツ1つを修復してよい。","category":"変異","level":"1","chatpalette":"1na【つぎはぎ】胴部/オート/なし/自身 バトルパート終了時、このパーツと損傷した基本パーツ1つを修復してよい。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"1","partint":"3","levelv":"1"}
しんぞう
オート
なし
自身
最大行動値+1
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しっぽ
オート
なし
自身
最大行動値+1
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はりつき
アクション
3
自身
移動1、 この移動に対して「移動妨害」は全て無効
{"maneuver":"はりつき","part":"腕","timing":"アクション","cost":"3","range":"自身","effect":"移動1、 この移動に対して「移動妨害」は全て無効","category":"変異","level":"1","chatpalette":"1na【はりつき】腕部/アクション/3/自身 移動1、 この移動に対して「移動妨害」は全て無効","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"3","timingint":"1","cateint":"1","partint":"2","levelv":"1"}
どろどろ
ダメージ
1
0-1
自身がダメージを受けた際、そのダメージを与えた対象にのみ使用可。肉弾攻撃2
{"maneuver":"どろどろ","part":"胴","timing":"ダメージ","cost":"1","range":"0-1","effect":"自身がダメージを受けた際、そのダメージを与えた対象にのみ使用可。肉弾攻撃2","category":"変異","level":"1","chatpalette":"1na【どろどろ】胴部/ダメージ/1/0-1 自身がダメージを受けた際、そのダメージを与えた対象にのみ使用可。肉弾攻撃2","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"1","costint":"1","timingint":"3","cateint":"1","partint":"3","levelv":"1"}
かぎづめ
アクション
2
0
肉弾攻撃2
{"maneuver":"かぎづめ","part":"腕","timing":"アクション","cost":"2","range":"0","effect":"肉弾攻撃2","category":"変異","level":"1","chatpalette":"1na【かぎづめ】腕部/アクション/2/0 肉弾攻撃2","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"0","costint":"2","timingint":"1","cateint":"1","partint":"2","levelv":"1"}
あるびの
ジャッジ
1
0-1
支援1
{"maneuver":"あるびの","part":"胴","timing":"ジャッジ","cost":"1","range":"0-1","effect":"支援1","category":"変異","level":"1","chatpalette":"1na【あるびの】胴部/ジャッジ/1/0-1 支援1","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"1","costint":"1","timingint":"4","cateint":"1","partint":"3","levelv":"1"}
ちみどろ
ジャッジ
1
0-1
妨害1
{"maneuver":"ちみどろ","part":"胴","timing":"ジャッジ","cost":"1","range":"0-1","effect":"妨害1","category":"変異","level":"1","chatpalette":"1na【ちみどろ】胴部/ジャッジ/1/0-1 妨害1","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"1","costint":"1","timingint":"4","cateint":"1","partint":"3","levelv":"1"}
任意
おおあな
ジャッジ
0
0-3
あなたに対する攻撃判定にのみ使用可。妨害1
{"maneuver":"おおあな","part":"任意","timing":"ジャッジ","cost":"0","range":"0-3","effect":"あなたに対する攻撃判定にのみ使用可。妨害1","category":"変異","level":"1","chatpalette":"1na【おおあな】任意/ジャッジ/0/0-3 あなたに対する攻撃判定にのみ使用可。妨害1","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"3","costint":"0","timingint":"4","cateint":"1","partint":"0","levelv":"1"}
けもみみ
オート
なし
自身
最大行動値+1、 このパーツを攻撃判定で使用した際、大失敗してもこのパーツは損傷しない。
{"maneuver":"けもみみ","part":"頭","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"最大行動値+1、 このパーツを攻撃判定で使用した際、大失敗してもこのパーツは損傷しない。","category":"変異","level":"2","chatpalette":"1na【けもみみ】頭部/オート/なし/自身 最大行動値+1、 このパーツを攻撃判定で使用した際、大失敗してもこのパーツは損傷しない。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"1","partint":"1","levelv":"2"}
任意
おとこのこ
オート
なし
自身
対話判定において、判定出目+1してもよい
{"maneuver":"おとこのこ","part":"任意","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"対話判定において、判定出目+1してもよい","category":"変異","level":"2","chatpalette":"1nc+1【おとこのこ】任意/オート/なし/自身 対話判定において、判定出目+1してもよい","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"1","partint":"0","levelv":"2"}
よぶんなうで
ラピッド
0
自身
望む「アクション」マニューバ1つを「ラピッド」として使用する。
{"maneuver":"よぶんなうで","part":"腕","timing":"ラピッド","cost":"0","range":"自身","effect":"望む「アクション」マニューバ1つを「ラピッド」として使用する。","category":"変異","level":"2","chatpalette":"1na【よぶんなうで】腕部/ラピッド/0/自身 望む「アクション」マニューバ1つを「ラピッド」として使用する。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"0","timingint":"2","cateint":"1","partint":"2","levelv":"2"}
任意
ほねやり
アクション
2
0
肉弾攻撃1+連撃1
{"maneuver":"ほねやり","part":"任意","timing":"アクション","cost":"2","range":"0","effect":"肉弾攻撃1+連撃1","category":"変異","level":"2","chatpalette":"1na【ほねやり】任意/アクション/2/0 肉弾攻撃1+連撃1","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"0","costint":"2","timingint":"1","cateint":"1","partint":"0","levelv":"2"}
任意
どくばり
アクション
3
0
肉弾攻撃3
{"maneuver":"どくばり","part":"任意","timing":"アクション","cost":"3","range":"0","effect":"肉弾攻撃3","category":"変異","level":"2","chatpalette":"1na【どくばり】任意/アクション/3/0 肉弾攻撃3","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"0","costint":"3","timingint":"1","cateint":"1","partint":"0","levelv":"2"}
よだれじた
ジャッジ
2
0-1
妨害1+転倒
{"maneuver":"よだれじた","part":"頭","timing":"ジャッジ","cost":"2","range":"0-1","effect":"妨害1+転倒","category":"変異","level":"2","chatpalette":"1na【よだれじた】頭部/ジャッジ/2/0-1 妨害1+転倒","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"1","costint":"2","timingint":"4","cateint":"1","partint":"1","levelv":"2"}
任意
よぶんなめ
ジャッジ
1
0-1
支援2
{"maneuver":"よぶんなめ","part":"任意","timing":"ジャッジ","cost":"1","range":"0-1","effect":"支援2","category":"変異","level":"2","chatpalette":"1na【よぶんなめ】任意/ジャッジ/1/0-1 支援2","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"1","costint":"1","timingint":"4","cateint":"1","partint":"0","levelv":"2"}
任意
しょくしゅ
ラピッド
1
0-1
移動妨害1
{"maneuver":"しょくしゅ","part":"任意","timing":"ラピッド","cost":"1","range":"0-1","effect":"移動妨害1","category":"変異","level":"2","chatpalette":"1na【しょくしゅ】任意/ラピッド/1/0-1 移動妨害1","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"1","costint":"1","timingint":"2","cateint":"1","partint":"0","levelv":"2"}
任意
ほとけかずら
ジャッジ
0
0
支援1か妨害1
{"maneuver":"ほとけかずら","part":"任意","timing":"ジャッジ","cost":"0","range":"0","effect":"支援1か妨害1","category":"変異","level":"2","chatpalette":"1na【ほとけかずら】任意/ジャッジ/0/0 支援1か妨害1","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"0","costint":"0","timingint":"4","cateint":"1","partint":"0","levelv":"2"}
うろこ
ダメージ
1
自身
防御2
{"maneuver":"うろこ","part":"胴","timing":"ダメージ","cost":"1","range":"自身","effect":"防御2","category":"変異","level":"2","chatpalette":"1na【うろこ】胴部/ダメージ/1/自身 防御2","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"1","timingint":"3","cateint":"1","partint":"3","levelv":"2"}
よぶんなあし
オート
なし
自身
これ以外の脚部パーツが破損しても、マニューバをそのまま使用してよい
{"maneuver":"よぶんなあし","part":"脚","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"これ以外の脚部パーツが破損しても、マニューバをそのまま使用してよい","category":"変異","level":"3","chatpalette":"1na【よぶんなあし】脚部/オート/なし/自身 これ以外の脚部パーツが破損しても、マニューバをそのまま使用してよい","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"1","partint":"4","levelv":"3"}
よぶんなあたま
オート
なし
自身
最大行動力+2
{"maneuver":"よぶんなあたま","part":"頭","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"最大行動力+2","category":"変異","level":"3","chatpalette":"1na【よぶんなあたま】頭部/オート/なし/自身 最大行動力+2","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"1","partint":"1","levelv":"3"}
やせぎす
オート
なし
自身
バトルパートで1つの判定につき1回、「妨害」を無効化してよい
{"maneuver":"やせぎす","part":"胴","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"バトルパートで1つの判定につき1回、「妨害」を無効化してよい","category":"変異","level":"3","chatpalette":"1na【やせぎす】胴部/オート/なし/自身 バトルパートで1つの判定につき1回、「妨害」を無効化してよい","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"1","partint":"3","levelv":"3"}
任意
くされじる
アクション
3
0-1
肉弾攻撃1+爆発+転倒
{"maneuver":"くされじる","part":"任意","timing":"アクション","cost":"3","range":"0-1","effect":"肉弾攻撃1+爆発+転倒","category":"変異","level":"3","chatpalette":"1na【くされじる】任意/アクション/3/0-1 肉弾攻撃1+爆発+転倒","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"1","costint":"3","timingint":"1","cateint":"1","partint":"0","levelv":"3"}
任意
にくむち
アクション
3
0-1
肉弾攻撃2+連撃1
{"maneuver":"にくむち","part":"任意","timing":"アクション","cost":"3","range":"0-1","effect":"肉弾攻撃2+連撃1","category":"変異","level":"3","chatpalette":"1na【にくむち】任意/アクション/3/0-1 肉弾攻撃2+連撃1","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"1","costint":"3","timingint":"1","cateint":"1","partint":"0","levelv":"3"}
任意
やぶれひまく
ダメージ
0
自身
防御2
{"maneuver":"やぶれひまく","part":"任意","timing":"ダメージ","cost":"0","range":"自身","effect":"防御2","category":"変異","level":"3","chatpalette":"1na【やぶれひまく】任意/ダメージ/0/自身 防御2","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"0","timingint":"3","cateint":"1","partint":"0","levelv":"3"}
けもあし
アクション
1
自身
移動1~2
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任意
しびとだけ
ジャッジ
0
0
妨害2
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だるま
オート
なし
自身
任意の個所を望む数選び、ダメージを振り分けてよい。切断判定は、ダメージを受けた個所の1つを選んで行う。
{"maneuver":"だるま","part":"胴","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"任意の個所を望む数選び、ダメージを振り分けてよい。切断判定は、ダメージを受けた個所の1つを選んで行う。","category":"変異","level":"3","chatpalette":"1na【だるま】胴部/オート/なし/自身 任意の個所を望む数選び、ダメージを振り分けてよい。切断判定は、ダメージを受けた個所の1つを選んで行う。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"1","partint":"3","levelv":"3"}
きもちいいくすり
ダメージ
1
自身
自身がダメージを受けた際のみ使用可。任意の未練から、狂気点を1減少させてよい。
{"maneuver":"きもちいいくすり","part":"頭","timing":"ダメージ","cost":"1","range":"自身","effect":"自身がダメージを受けた際のみ使用可。任意の未練から、狂気点を1減少させてよい。","category":"変異","level":"3","chatpalette":"1na【きもちいいくすり】頭部/ダメージ/1/自身 自身がダメージを受けた際のみ使用可。任意の未練から、狂気点を1減少させてよい。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"1","timingint":"3","cateint":"1","partint":"1","levelv":"3"}
任意
リミッター
オート
なし
自身
このパーツがバトルパート中に損傷したとき、宣言することで最大行動値+2してもよい。バトルパート終了までこの効果は続き、効果中はこのパーツを修復できない。
{"maneuver":"リミッター","part":"任意","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"このパーツがバトルパート中に損傷したとき、宣言することで最大行動値+2してもよい。バトルパート終了までこの効果は続き、効果中はこのパーツを修復できない。","category":"改造","level":"1","chatpalette":"1na【リミッター】任意/オート/なし/自身 このパーツがバトルパート中に損傷したとき、宣言することで最大行動値+2してもよい。バトルパート終了までこの効果は続き、効果中はこのパーツを修復できない。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"2","partint":"0","levelv":"1"}
アドレナリン
オート
なし
自身
最大行動値+1
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セイバートゥース
アクション
2
0
肉弾攻撃2
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任意
ジェットノズル
ダメージ
効果参照
自身
自身がダメージを与えたときのみ使用可。コストとして、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)。1ターンに何度も使用してよい。
{"maneuver":"ジェットノズル","part":"任意","timing":"ダメージ","cost":"効果参照","range":"自身","effect":"自身がダメージを与えたときのみ使用可。コストとして、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)。1ターンに何度も使用してよい。","category":"改造","level":"1","chatpalette":"1na【ジェットノズル】任意/ダメージ/効果参照/自身 自身がダメージを与えたときのみ使用可。コストとして、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)。1ターンに何度も使用してよい。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-2","timingint":"3","cateint":"2","partint":"0","levelv":"1"}
シザーハンズ
アクション
2
0
肉弾攻撃1+切断
{"maneuver":"シザーハンズ","part":"腕","timing":"アクション","cost":"2","range":"0","effect":"肉弾攻撃1+切断","category":"改造","level":"1","chatpalette":"1na【シザーハンズ】腕部/アクション/2/0 肉弾攻撃1+切断","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"0","costint":"2","timingint":"1","cateint":"2","partint":"2","levelv":"1"}
アーマースキン
ダメージ
0
0
防御1
{"maneuver":"アーマースキン","part":"胴","timing":"ダメージ","cost":"0","range":"0","effect":"防御1","category":"改造","level":"1","chatpalette":"1na【アーマースキン】胴部/ダメージ/0/0 防御1","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"0","costint":"0","timingint":"3","cateint":"2","partint":"3","levelv":"1"}
スチールボーン
ダメージ
1
1
防御1+「切断」無効化
{"maneuver":"スチールボーン","part":"胴","timing":"ダメージ","cost":"1","range":"1","effect":"防御1+「切断」無効化","category":"改造","level":"1","chatpalette":"1na【スチールボーン】胴部/ダメージ/1/1 防御1+「切断」無効化","sup":"nomal","rangemin":"1","rangemax":"1","costint":"1","timingint":"3","cateint":"2","partint":"3","levelv":"1"}
ボルトヘッド
ジャッジ
1
1
支援2
{"maneuver":"ボルトヘッド","part":"頭","timing":"ジャッジ","cost":"1","range":"1","effect":"支援2","category":"改造","level":"1","chatpalette":"1na【ボルトヘッド】頭部/ジャッジ/1/1 支援2","sup":"nomal","rangemin":"1","rangemax":"1","costint":"1","timingint":"4","cateint":"2","partint":"1","levelv":"1"}
任意
リモートアタック
アクション
3
3
肉弾攻撃1+転倒
{"maneuver":"リモートアタック","part":"任意","timing":"アクション","cost":"3","range":"3","effect":"肉弾攻撃1+転倒","category":"改造","level":"1","chatpalette":"1na【リモートアタック】任意/アクション/3/3 肉弾攻撃1+転倒","sup":"nomal","rangemin":"3","rangemax":"3","costint":"3","timingint":"1","cateint":"2","partint":"0","levelv":"1"}
ボイスエフェクト
ラピッド
2
2
対象の姉妹1体と互いに対話判定を行ってもよい
{"maneuver":"ボイスエフェクト","part":"頭","timing":"ラピッド","cost":"2","range":"2","effect":"対象の姉妹1体と互いに対話判定を行ってもよい","category":"改造","level":"1","chatpalette":"1na【ボイスエフェクト】頭部/ラピッド/2/2 対象の姉妹1体と互いに対話判定を行ってもよい","sup":"nomal","rangemin":"2","rangemax":"2","costint":"2","timingint":"2","cateint":"2","partint":"1","levelv":"1"}
任意
ゾンビボム
ダメージ
0
0
このパーツが損傷したときのみ使用可。判定値8(ジャッジタイミング発生)の「砲撃攻撃2+爆発+全体攻撃」を与える。
{"maneuver":"ゾンビボム","part":"任意","timing":"ダメージ","cost":"0","range":"0","effect":"このパーツが損傷したときのみ使用可。判定値8(ジャッジタイミング発生)の「砲撃攻撃2+爆発+全体攻撃」を与える。","category":"改造","level":"2","chatpalette":"1na【ゾンビボム】任意/ダメージ/0/0 このパーツが損傷したときのみ使用可。判定値8(ジャッジタイミング発生)の「砲撃攻撃2+爆発+全体攻撃」を与える。","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"0","costint":"0","timingint":"3","cateint":"2","partint":"0","levelv":"2"}
任意
リフレックス
オート
なし
自身
最大行動値+1
{"maneuver":"リフレックス","part":"任意","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"最大行動値+1","category":"改造","level":"2","chatpalette":"1na【リフレックス】任意/オート/なし/自身 最大行動値+1","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"2","partint":"0","levelv":"2"}
任意
エレクトリッガー
アクション
2
0
肉弾攻撃2+転倒
{"maneuver":"エレクトリッガー","part":"任意","timing":"アクション","cost":"2","range":"0","effect":"肉弾攻撃2+転倒","category":"改造","level":"2","chatpalette":"1na【エレクトリッガー】任意/アクション/2/0 肉弾攻撃2+転倒","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"0","costint":"2","timingint":"1","cateint":"2","partint":"0","levelv":"2"}
任意
ドリル
アクション
3
0
白兵攻撃2、 この攻撃に対して「防御」は無効
{"maneuver":"ドリル","part":"任意","timing":"アクション","cost":"3","range":"0","effect":"白兵攻撃2、 この攻撃に対して「防御」は無効","category":"改造","level":"2","chatpalette":"1na【ドリル】任意/アクション/3/0 白兵攻撃2、 この攻撃に対して「防御」は無効","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"0","costint":"3","timingint":"1","cateint":"2","partint":"0","levelv":"2"}
任意
アサシンブレード
ラピッド
2
0
白兵攻撃2+連撃1
{"maneuver":"アサシンブレード","part":"任意","timing":"ラピッド","cost":"2","range":"0","effect":"白兵攻撃2+連撃1","category":"改造","level":"2","chatpalette":"1na【アサシンブレード】任意/ラピッド/2/0 白兵攻撃2+連撃1","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"0","costint":"2","timingint":"2","cateint":"2","partint":"0","levelv":"2"}
任意
レーザービーム
アクション
3
0-3
射撃攻撃1+切断
{"maneuver":"レーザービーム","part":"任意","timing":"アクション","cost":"3","range":"0-3","effect":"射撃攻撃1+切断","category":"改造","level":"2","chatpalette":"1na【レーザービーム】任意/アクション/3/0-3 射撃攻撃1+切断","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"3","costint":"3","timingint":"1","cateint":"2","partint":"0","levelv":"2"}
スコープ
ジャッジ
0
自身
支援2。射撃・砲撃攻撃にのみ可
{"maneuver":"スコープ","part":"頭","timing":"ジャッジ","cost":"0","range":"自身","effect":"支援2。射撃・砲撃攻撃にのみ可","category":"改造","level":"2","chatpalette":"1na【スコープ】頭部/ジャッジ/0/自身 支援2。射撃・砲撃攻撃にのみ可","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"0","timingint":"4","cateint":"2","partint":"1","levelv":"2"}
任意
スパイク
ダメージ
1
自身
自身がダメージを与えた際のみ使用可。白兵・肉弾ダメージ+2
{"maneuver":"スパイク","part":"任意","timing":"ダメージ","cost":"1","range":"自身","effect":"自身がダメージを与えた際のみ使用可。白兵・肉弾ダメージ+2","category":"改造","level":"2","chatpalette":"1na【スパイク】任意/ダメージ/1/自身 自身がダメージを与えた際のみ使用可。白兵・肉弾ダメージ+2","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"1","timingint":"3","cateint":"2","partint":"0","levelv":"2"}
任意
テンタクル
ラピッド
1
0-1
移動妨害1
{"maneuver":"テンタクル","part":"任意","timing":"ラピッド","cost":"1","range":"0-1","effect":"移動妨害1","category":"改造","level":"2","chatpalette":"1na【テンタクル】任意/ラピッド/1/0-1 移動妨害1","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"1","costint":"1","timingint":"2","cateint":"2","partint":"0","levelv":"2"}
任意
ワイヤーリール
ラピッド
3
0-2
移動1
{"maneuver":"ワイヤーリール","part":"任意","timing":"ラピッド","cost":"3","range":"0-2","effect":"移動1","category":"改造","level":"2","chatpalette":"1na【ワイヤーリール】任意/ラピッド/3/0-2 移動1","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"2","costint":"3","timingint":"2","cateint":"2","partint":"0","levelv":"2"}
ガントレット
オート
なし
自身
腕のみ、ダメージに対して常に「防御1」。腕部にある白兵・肉弾攻撃マニューバのダメージ+1
{"maneuver":"ガントレット","part":"腕","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"腕のみ、ダメージに対して常に「防御1」。腕部にある白兵・肉弾攻撃マニューバのダメージ+1","category":"改造","level":"3","chatpalette":"1na【ガントレット】腕部/オート/なし/自身 腕のみ、ダメージに対して常に「防御1」。腕部にある白兵・肉弾攻撃マニューバのダメージ+1","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"2","partint":"2","levelv":"3"}
キャンサー
オート
なし
自身
腕のみ、ダメージに対して常に「防御1」。バトルパートで移動時、白兵・肉弾攻撃マニューバを1つ「ラピッド」で使用可
{"maneuver":"キャンサー","part":"脚","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"腕のみ、ダメージに対して常に「防御1」。バトルパートで移動時、白兵・肉弾攻撃マニューバを1つ「ラピッド」で使用可","category":"改造","level":"3","chatpalette":"1na【キャンサー】脚部/オート/なし/自身 腕のみ、ダメージに対して常に「防御1」。バトルパートで移動時、白兵・肉弾攻撃マニューバを1つ「ラピッド」で使用可","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"2","partint":"4","levelv":"3"}
任意
マニピュレーター
ラピッド
2
0-1
移動妨害1+転倒
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サイボーグ
ダメージ
0
自身
防御2
{"maneuver":"サイボーグ","part":"胴","timing":"ダメージ","cost":"0","range":"自身","effect":"防御2","category":"改造","level":"3","chatpalette":"1na【サイボーグ】胴部/ダメージ/0/自身 防御2","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"0","timingint":"3","cateint":"2","partint":"3","levelv":"3"}
アームバイス
ジャッジ
1
0
支援2か妨害2
{"maneuver":"アームバイス","part":"腕","timing":"ジャッジ","cost":"1","range":"0","effect":"支援2か妨害2","category":"改造","level":"3","chatpalette":"1na【アームバイス】腕部/ジャッジ/1/0 支援2か妨害2","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"0","costint":"1","timingint":"4","cateint":"2","partint":"2","levelv":"3"}
オートセパレート
オート
なし
自身
「切断」を常に無効化してよい
{"maneuver":"オートセパレート","part":"胴","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"「切断」を常に無効化してよい","category":"改造","level":"3","chatpalette":"1na【オートセパレート】胴部/オート/なし/自身 「切断」を常に無効化してよい","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"2","partint":"3","levelv":"3"}
エンバーミング
ジャッジ
2
0
妨害2。1ターンに何度使ってもよい。ただし、1回の判定への重複は不可。
{"maneuver":"エンバーミング","part":"頭","timing":"ジャッジ","cost":"2","range":"0","effect":"妨害2。1ターンに何度使ってもよい。ただし、1回の判定への重複は不可。","category":"改造","level":"3","chatpalette":"1na【エンバーミング】頭部/ジャッジ/2/0 妨害2。1ターンに何度使ってもよい。ただし、1回の判定への重複は不可。","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"0","costint":"2","timingint":"4","cateint":"2","partint":"1","levelv":"3"}
任意
パイルバンカー
アクション
2
0
白兵攻撃2、この攻撃に対して「防御」はすべて無効。なお、この攻撃が命中したなら対象を「移動1」してもよい。
{"maneuver":"パイルバンカー","part":"任意","timing":"アクション","cost":"2","range":"0","effect":"白兵攻撃2、この攻撃に対して「防御」はすべて無効。なお、この攻撃が命中したなら対象を「移動1」してもよい。","category":"改造","level":"3","chatpalette":"1na【パイルバンカー】任意/アクション/2/0 白兵攻撃2、この攻撃に対して「防御」はすべて無効。なお、この攻撃が命中したなら対象を「移動1」してもよい。","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"0","costint":"2","timingint":"1","cateint":"2","partint":"0","levelv":"3"}
任意
ライトセーバー
アクション
2
0
白兵攻撃1+切断+連撃1
{"maneuver":"ライトセーバー","part":"任意","timing":"アクション","cost":"2","range":"0","effect":"白兵攻撃1+切断+連撃1","category":"改造","level":"3","chatpalette":"1na【ライトセーバー】任意/アクション/2/0 白兵攻撃1+切断+連撃1","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"0","costint":"2","timingint":"1","cateint":"2","partint":"0","levelv":"3"}
ホッパー
ラピッド
2
自身
移動1、 この移動に対して「移動妨害」はすべて無効
{"maneuver":"ホッパー","part":"脚","timing":"ラピッド","cost":"2","range":"自身","effect":"移動1、 この移動に対して「移動妨害」はすべて無効","category":"改造","level":"3","chatpalette":"1na【ホッパー】脚部/ラピッド/2/自身 移動1、 この移動に対して「移動妨害」はすべて無効","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"2","timingint":"2","cateint":"2","partint":"4","levelv":"3"}
通常
ポジション
アリス
スキル
少女
ラピッド
0
0
対象の姉妹1人と対話判定を行う
{"maneuver":"少女","part":"スキル","timing":"ラピッド","cost":"0","range":"0","effect":"対象の姉妹1人と対話判定を行う","category":"ポジション","level":"アリス","chatpalette":"1na【少女】アリス/ラピッド/0/0 対象の姉妹1人と対話判定を行う","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"0","costint":"0","timingint":"2","cateint":"6","partint":"5","levelv":"7"}
通常
ポジション
アリス
スキル
癒し
オート
なし
効果参照
他の姉妹からの、あなたに対する対話判定は全て出目+1される
{"maneuver":"癒し","part":"スキル","timing":"オート","cost":"なし","range":"効果参照","effect":"他の姉妹からの、あなたに対する対話判定は全て出目+1される","category":"ポジション","level":"アリス","chatpalette":"1nc【癒し】アリス/オート/なし/効果参照 他の姉妹からの、あなたに対する対話判定は全て出目+1される","sup":"nomal","rangemin":"-2","rangemax":"-2","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"6","partint":"5","levelv":"7"}
通常
ポジション
アリス
スキル
負けない心
オート
なし
自身
対話判定において出目+1してよい
{"maneuver":"負けない心","part":"スキル","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"対話判定において出目+1してよい","category":"ポジション","level":"アリス","chatpalette":"1nc+1【負けない心】アリス/オート/なし/自身 対話判定において出目+1してよい","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"6","partint":"5","levelv":"7"}
通常
ポジション
アリス
スキル
お嬢様
ダメージ
0
0-1
自身がダメージを受けた際のみ使用可。対象の他の姉妹1体の次の「アクション」のコストを-1する。(最低0)
{"maneuver":"お嬢様","part":"スキル","timing":"ダメージ","cost":"0","range":"0-1","effect":"自身がダメージを受けた際のみ使用可。対象の他の姉妹1体の次の「アクション」のコストを-1する。(最低0)","category":"ポジション","level":"アリス","chatpalette":"1na【お嬢様】アリス/ダメージ/0/0-1 自身がダメージを受けた際のみ使用可。対象の他の姉妹1体の次の「アクション」のコストを-1する。(最低0)","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"1","costint":"0","timingint":"3","cateint":"6","partint":"5","levelv":"7"}
通常
ポジション
アリス
スキル
楽園の天使
ラピッド
2
自身
現在の位置に関係なく、「楽園」に配置を変更する。この効果は移動ではない。
{"maneuver":"楽園の天使","part":"スキル","timing":"ラピッド","cost":"2","range":"自身","effect":"現在の位置に関係なく、「楽園」に配置を変更する。この効果は移動ではない。","category":"ポジション","level":"アリス","chatpalette":"1na【楽園の天使】アリス/ラピッド/2/自身 現在の位置に関係なく、「楽園」に配置を変更する。この効果は移動ではない。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"2","timingint":"2","cateint":"6","partint":"5","levelv":"7"}
通常
ポジション
ホリック
スキル
加速する狂気
オート
なし
自身
バトルパートで発狂状態の未練がある場合、攻撃判定+1
{"maneuver":"加速する狂気","part":"スキル","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"バトルパートで発狂状態の未練がある場合、攻撃判定+1","category":"ポジション","level":"ホリック","chatpalette":"1na【加速する狂気】ホリック/オート/なし/自身 バトルパートで発狂状態の未練がある場合、攻撃判定+1","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"6","partint":"5","levelv":"8"}
通常
ポジション
ホリック
スキル
衝動
オート
効果参照
自身
1ターンに1回、自身が使用する魔にゅーば宣言時、通常のコストを支払う代わりに任意の未練に狂気点1点を加えることでコストとしてもよい。
{"maneuver":"衝動","part":"スキル","timing":"オート","cost":"効果参照","range":"自身","effect":"1ターンに1回、自身が使用する魔にゅーば宣言時、通常のコストを支払う代わりに任意の未練に狂気点1点を加えることでコストとしてもよい。","category":"ポジション","level":"ホリック","chatpalette":"1na【衝動】ホリック/オート/効果参照/自身 1ターンに1回、自身が使用する魔にゅーば宣言時、通常のコストを支払う代わりに任意の未練に狂気点1点を加えることでコストとしてもよい。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-2","timingint":"0","cateint":"6","partint":"5","levelv":"8"}
通常
ポジション
ホリック
スキル
修羅
ジャッジ
効果参照
自身
コストとして、あなたは任意の未練に狂気点1点を加える。支援3。
{"maneuver":"修羅","part":"スキル","timing":"ジャッジ","cost":"効果参照","range":"自身","effect":"コストとして、あなたは任意の未練に狂気点1点を加える。支援3。","category":"ポジション","level":"ホリック","chatpalette":"1na【修羅】ホリック/ジャッジ/効果参照/自身 コストとして、あなたは任意の未練に狂気点1点を加える。支援3。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-2","timingint":"4","cateint":"6","partint":"5","levelv":"8"}
通常
ポジション
ホリック
スキル
業怒
ダメージ
効果参照
自身
自身が与えたダメージに対してのみ使用可。コストとして、あなたは任意の未練に狂気点1点を加える。ダメージ+2
{"maneuver":"業怒","part":"スキル","timing":"ダメージ","cost":"効果参照","range":"自身","effect":"自身が与えたダメージに対してのみ使用可。コストとして、あなたは任意の未練に狂気点1点を加える。ダメージ+2","category":"ポジション","level":"ホリック","chatpalette":"1na【業怒】ホリック/ダメージ/効果参照/自身 自身が与えたダメージに対してのみ使用可。コストとして、あなたは任意の未練に狂気点1点を加える。ダメージ+2","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-2","timingint":"3","cateint":"6","partint":"5","levelv":"8"}
通常
ポジション
ホリック
スキル
奈落の引力
オート
なし
自身
バトルパートにおいて、現在位置から「奈落」方向への移動マニューバを自身を対象として宣言する際、そのマニューバのコストが-1される。(最低0)
{"maneuver":"奈落の引力","part":"スキル","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"バトルパートにおいて、現在位置から「奈落」方向への移動マニューバを自身を対象として宣言する際、そのマニューバのコストが-1される。(最低0)","category":"ポジション","level":"ホリック","chatpalette":"1na【奈落の引力】ホリック/オート/なし/自身 バトルパートにおいて、現在位置から「奈落」方向への移動マニューバを自身を対象として宣言する際、そのマニューバのコストが-1される。(最低0)","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"6","partint":"5","levelv":"8"}
通常
ポジション
オートマン
スキル
援護
オート
効果参照
0-1
1ターン1回、射程内の他の姉妹が「アクション」マニューバを宣言した際、合意の上で現在の行動値を1減らす代わり、宣言されたマニューバのコストを0にしてよい。
{"maneuver":"援護","part":"スキル","timing":"オート","cost":"効果参照","range":"0-1","effect":"1ターン1回、射程内の他の姉妹が「アクション」マニューバを宣言した際、合意の上で現在の行動値を1減らす代わり、宣言されたマニューバのコストを0にしてよい。","category":"ポジション","level":"オートマン","chatpalette":"1na【援護】オートマン/オート/効果参照/0-1 1ターン1回、射程内の他の姉妹が「アクション」マニューバを宣言した際、合意の上で現在の行動値を1減らす代わり、宣言されたマニューバのコストを0にしてよい。","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"1","costint":"-2","timingint":"0","cateint":"6","partint":"5","levelv":"9"}
通常
ポジション
オートマン
スキル
無茶
オート
効果参照
自身
コストとして、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。行動判定・攻撃判定・切断判定において、サイコロを振りなおしてよい。
{"maneuver":"無茶","part":"スキル","timing":"オート","cost":"効果参照","range":"自身","effect":"コストとして、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。行動判定・攻撃判定・切断判定において、サイコロを振りなおしてよい。","category":"ポジション","level":"オートマン","chatpalette":"1na【無茶】オートマン/オート/効果参照/自身 コストとして、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。行動判定・攻撃判定・切断判定において、サイコロを振りなおしてよい。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-2","timingint":"0","cateint":"6","partint":"5","levelv":"9"}
通常
ポジション
オートマン
スキル
氷の心
オート
なし
自身
狂気判定において、出目+1してよい。
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通常
ポジション
オートマン
スキル
私は人形
オート
なし
自身
バトルパートでは1ターン目のみ、あらゆる「発狂状態」の効果を無視してよい。
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通常
ポジション
オートマン
スキル
煉獄の織
オート
なし
自身
バトルパートでターン終了時「煉獄」にいるなら、行動値がマイナスに達していても、次ターン開始時の行動値回復において最大行動値まで回復してよい。
{"maneuver":"煉獄の織","part":"スキル","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"バトルパートでターン終了時「煉獄」にいるなら、行動値がマイナスに達していても、次ターン開始時の行動値回復において最大行動値まで回復してよい。","category":"ポジション","level":"オートマン","chatpalette":"1na【煉獄の織】オートマン/オート/なし/自身 バトルパートでターン終了時「煉獄」にいるなら、行動値がマイナスに達していても、次ターン開始時の行動値回復において最大行動値まで回復してよい。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"6","partint":"5","levelv":"9"}
通常
ポジション
ジャンク
スキル
随行
ラピッド
0
自身
他の姉妹が移動マニューバを使用した際のみ使用可。移動1
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通常
ポジション
ジャンク
スキル
半壊
オート
なし
自身
バトルパートにおけるターン終了時、「たからもの」を破損した際、いずれも狂気点の増加を受けない。
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通常
ポジション
ジャンク
スキル
地獄の住人
オート
なし
自身
バトルパートで「地獄」にいる際、攻撃判定出目が+1される。
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通常
ポジション
ジャンク
スキル
足掻く
オート
なし
自身
狂気点を使って判定を振りなおす際、出目が+1される。
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通常
ポジション
ジャンク
スキル
奈落への抗い
オート
なし
自身
バトルパートで「奈落」にいる際、全てのアクションマニューバのコストが-1される。(最低1)
{"maneuver":"奈落への抗い","part":"スキル","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"バトルパートで「奈落」にいる際、全てのアクションマニューバのコストが-1される。(最低1)","category":"ポジション","level":"ジャンク","chatpalette":"1na【奈落への抗い】ジャンク/オート/なし/自身 バトルパートで「奈落」にいる際、全てのアクションマニューバのコストが-1される。(最低1)","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"6","partint":"5","levelv":"10"}
通常
ポジション
コート
スキル
助言
ジャッジ
0
0-2
支援1か妨害1
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通常
ポジション
コート
スキル
冷静
オート
なし
自身
行動判定において、出目+1してよい
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通常
ポジション
コート
スキル
看破
ラピッド
0
0-3
対象の「ラピッド」「ダメージ」「ジャッジ」マニューバ1つの効果を打ち消す。
{"maneuver":"看破","part":"スキル","timing":"ラピッド","cost":"0","range":"0-3","effect":"対象の「ラピッド」「ダメージ」「ジャッジ」マニューバ1つの効果を打ち消す。","category":"ポジション","level":"コート","chatpalette":"1na【看破】コート/ラピッド/0/0-3 対象の「ラピッド」「ダメージ」「ジャッジ」マニューバ1つの効果を打ち消す。","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"3","costint":"0","timingint":"2","cateint":"6","partint":"5","levelv":"11"}
通常
ポジション
コート
スキル
作戦
オート
なし
効果参照
バトルパート開始時、あなたは敵配置を見てから、味方ドール1体の配置を「奈落」以外の望むエリアに変更してもよい。
{"maneuver":"作戦","part":"スキル","timing":"オート","cost":"なし","range":"効果参照","effect":"バトルパート開始時、あなたは敵配置を見てから、味方ドール1体の配置を「奈落」以外の望むエリアに変更してもよい。","category":"ポジション","level":"コート","chatpalette":"1na【作戦】コート/オート/なし/効果参照 バトルパート開始時、あなたは敵配置を見てから、味方ドール1体の配置を「奈落」以外の望むエリアに変更してもよい。","sup":"nomal","rangemin":"-2","rangemax":"-2","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"6","partint":"5","levelv":"11"}
通常
ポジション
コート
スキル
先読み
アクション
1
0-1
対象が次に使う「アクション」のコストを-1にする。(最低0)
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通常
ポジション
ソロリティ
スキル
号令
ラピッド
2
効果参照
あなたを含む舞台上にいる姉妹全員、望む攻撃マニューバ1つを「ラピッド」で使用してよい。
{"maneuver":"号令","part":"スキル","timing":"ラピッド","cost":"2","range":"効果参照","effect":"あなたを含む舞台上にいる姉妹全員、望む攻撃マニューバ1つを「ラピッド」で使用してよい。","category":"ポジション","level":"ソロリティ","chatpalette":"1na【号令】ソロリティ/ラピッド/2/効果参照 あなたを含む舞台上にいる姉妹全員、望む攻撃マニューバ1つを「ラピッド」で使用してよい。","sup":"nomal","rangemin":"-2","rangemax":"-2","costint":"2","timingint":"2","cateint":"6","partint":"5","levelv":"12"}
通常
ポジション
ソロリティ
スキル
克己心
オート
なし
自身
自身が発狂状態なら、狂気判定・対話判定の出目+1してよい
{"maneuver":"克己心","part":"スキル","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"自身が発狂状態なら、狂気判定・対話判定の出目+1してよい","category":"ポジション","level":"ソロリティ","chatpalette":"1na【克己心】ソロリティ/オート/なし/自身 自身が発狂状態なら、狂気判定・対話判定の出目+1してよい","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"6","partint":"5","levelv":"12"}
通常
ポジション
ソロリティ
スキル
花園の集い
ラピッド
2
効果参照
あなた含む舞台上にいる姉妹は全員、現在位置に関係なく「花園」に配置を変更する。この効果は「移動」ではない。
{"maneuver":"花園の集い","part":"スキル","timing":"ラピッド","cost":"2","range":"効果参照","effect":"あなた含む舞台上にいる姉妹は全員、現在位置に関係なく「花園」に配置を変更する。この効果は「移動」ではない。","category":"ポジション","level":"ソロリティ","chatpalette":"1na【花園の集い】ソロリティ/ラピッド/2/効果参照 あなた含む舞台上にいる姉妹は全員、現在位置に関係なく「花園」に配置を変更する。この効果は「移動」ではない。","sup":"nomal","rangemin":"-2","rangemax":"-2","costint":"2","timingint":"2","cateint":"6","partint":"5","levelv":"12"}
通常
ポジション
ソロリティ
スキル
内緒話
オート
なし
効果参照
あなたはバトルパート開始時と終了時、任意の姉妹1体(自信を除く)を自由に選び、互いに対話判定を行ってもよい。
{"maneuver":"内緒話","part":"スキル","timing":"オート","cost":"なし","range":"効果参照","effect":"あなたはバトルパート開始時と終了時、任意の姉妹1体(自信を除く)を自由に選び、互いに対話判定を行ってもよい。","category":"ポジション","level":"ソロリティ","chatpalette":"1na【内緒話】ソロリティ/オート/なし/効果参照 あなたはバトルパート開始時と終了時、任意の姉妹1体(自信を除く)を自由に選び、互いに対話判定を行ってもよい。","sup":"nomal","rangemin":"-2","rangemax":"-2","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"6","partint":"5","levelv":"12"}
通常
ポジション
ソロリティ
スキル
優雅
オート
なし
効果参照
自身が狂気点で判定を振りなおす際、任意の姉妹1体(自信を除く)を自由に選び、あなたへの対話判定をさせてよい
{"maneuver":"優雅","part":"スキル","timing":"オート","cost":"なし","range":"効果参照","effect":"自身が狂気点で判定を振りなおす際、任意の姉妹1体(自信を除く)を自由に選び、あなたへの対話判定をさせてよい","category":"ポジション","level":"ソロリティ","chatpalette":"1na【優雅】ソロリティ/オート/なし/効果参照 自身が狂気点で判定を振りなおす際、任意の姉妹1体(自信を除く)を自由に選び、あなたへの対話判定をさせてよい","sup":"nomal","rangemin":"-2","rangemax":"-2","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"6","partint":"5","levelv":"12"}
通常
特化クラス
ステーシー
スキル
蠢く肉片
ジャッジ
0
0-2
ダメージを受けた際のみ使用可。妨害3
{"maneuver":"蠢く肉片","part":"スキル","timing":"ジャッジ","cost":"0","range":"0-2","effect":"ダメージを受けた際のみ使用可。妨害3","category":"特化クラス","level":"ステーシー","chatpalette":"1na【蠢く肉片】ステーシー/ジャッジ/0/0-2 ダメージを受けた際のみ使用可。妨害3","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"2","costint":"0","timingint":"4","cateint":"7","partint":"5","levelv":"13"}
通常
クラス
ステーシー
スキル
平気
オート
なし
自身
バトルパートにおいて、パーツを損傷しても、ターン終了までマニューバは使用できる。
{"maneuver":"平気","part":"スキル","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"バトルパートにおいて、パーツを損傷しても、ターン終了までマニューバは使用できる。","category":"クラス","level":"ステーシー","chatpalette":"1na【平気】ステーシー/オート/なし/自身 バトルパートにおいて、パーツを損傷しても、ターン終了までマニューバは使用できる。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"7","partint":"5","levelv":"13"}
通常
クラス
ステーシー
スキル
死に続け
ラピッド
0
自身
損傷している基本パーツを1つ修復できる。
{"maneuver":"死に続け","part":"スキル","timing":"ラピッド","cost":"0","range":"自身","effect":"損傷している基本パーツを1つ修復できる。","category":"クラス","level":"ステーシー","chatpalette":"1na【死に続け】ステーシー/ラピッド/0/自身 損傷している基本パーツを1つ修復できる。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"0","timingint":"2","cateint":"7","partint":"5","levelv":"13"}
通常
クラス
ステーシー
スキル
庇う
ダメージ
0
0-1
対象が受けたダメージを、代わりに自分が受ける。1ターンに何度でも可。
{"maneuver":"庇う","part":"スキル","timing":"ダメージ","cost":"0","range":"0-1","effect":"対象が受けたダメージを、代わりに自分が受ける。1ターンに何度でも可。","category":"クラス","level":"ステーシー","chatpalette":"1na【庇う】ステーシー/ダメージ/0/0-1 対象が受けたダメージを、代わりに自分が受ける。1ターンに何度でも可。","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"1","costint":"0","timingint":"3","cateint":"7","partint":"5","levelv":"13"}
通常
クラス
ステーシー
スキル
肉の盾
ダメージ
0
0-1
ダメージに付随する効果全て(切断や連撃、全体攻撃など)を打ち消す。
{"maneuver":"肉の盾","part":"スキル","timing":"ダメージ","cost":"0","range":"0-1","effect":"ダメージに付随する効果全て(切断や連撃、全体攻撃など)を打ち消す。","category":"クラス","level":"ステーシー","chatpalette":"1na【肉の盾】ステーシー/ダメージ/0/0-1 ダメージに付随する効果全て(切断や連撃、全体攻撃など)を打ち消す。","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"1","costint":"0","timingint":"3","cateint":"7","partint":"5","levelv":"13"}
通常
クラス
ステーシー
スキル
失敗作
オート
なし
自身
攻撃判定・切断判定の出目は全て+1される。ただし、バトルパートでの毎ターン終了時および戦闘終了時、あなたは任意のパーツを1つ損傷する。この損傷はコストとしては扱わない。
{"maneuver":"失敗作","part":"スキル","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"攻撃判定・切断判定の出目は全て+1される。ただし、バトルパートでの毎ターン終了時および戦闘終了時、あなたは任意のパーツを1つ損傷する。この損傷はコストとしては扱わない。","category":"クラス","level":"ステーシー","chatpalette":"1na【失敗作】ステーシー/オート/なし/自身 攻撃判定・切断判定の出目は全て+1される。ただし、バトルパートでの毎ターン終了時および戦闘終了時、あなたは任意のパーツを1つ損傷する。この損傷はコストとしては扱わない。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"7","partint":"5","levelv":"13"}
通常
特化クラス
タナトス
スキル
無限解体
ダメージ
0
自身
自身がダメージを与えた際のみ使用可。次カウントまで、所有する攻撃マニューバは全て、同対象に使う限りタイミングが「ダメージ」となる。
{"maneuver":"無限解体","part":"スキル","timing":"ダメージ","cost":"0","range":"自身","effect":"自身がダメージを与えた際のみ使用可。次カウントまで、所有する攻撃マニューバは全て、同対象に使う限りタイミングが「ダメージ」となる。","category":"特化クラス","level":"タナトス","chatpalette":"1na【無限解体】タナトス/ダメージ/0/自身 自身がダメージを与えた際のみ使用可。次カウントまで、所有する攻撃マニューバは全て、同対象に使う限りタイミングが「ダメージ」となる。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"0","timingint":"3","cateint":"7","partint":"5","levelv":"14"}
通常
クラス
タナトス
スキル
死神
オート
なし
自身
白兵攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してよい。
{"maneuver":"死神","part":"スキル","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"白兵攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してよい。","category":"クラス","level":"タナトス","chatpalette":"1na【死神】タナトス/オート/なし/自身 白兵攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してよい。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"7","partint":"5","levelv":"14"}
通常
クラス
タナトス
スキル
炎禍
ダメージ
2
自身
自身が与えた白兵攻撃にのみ使用可。「全体攻撃」の効果を得る。これによって自身がダメージを受けることはない。
{"maneuver":"炎禍","part":"スキル","timing":"ダメージ","cost":"2","range":"自身","effect":"自身が与えた白兵攻撃にのみ使用可。「全体攻撃」の効果を得る。これによって自身がダメージを受けることはない。","category":"クラス","level":"タナトス","chatpalette":"1na【炎禍】タナトス/ダメージ/2/自身 自身が与えた白兵攻撃にのみ使用可。「全体攻撃」の効果を得る。これによって自身がダメージを受けることはない。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"2","timingint":"3","cateint":"7","partint":"5","levelv":"14"}
通常
クラス
タナトス
スキル
殺劇
オート
なし
自身
バトルパートにおいて、同カウント内に他の姉妹が攻撃対象とした敵に攻撃判定する際、自身の攻撃判定出目+1、ダメージ+1してよい。
{"maneuver":"殺劇","part":"スキル","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"バトルパートにおいて、同カウント内に他の姉妹が攻撃対象とした敵に攻撃判定する際、自身の攻撃判定出目+1、ダメージ+1してよい。","category":"クラス","level":"タナトス","chatpalette":"1na【殺劇】タナトス/オート/なし/自身 バトルパートにおいて、同カウント内に他の姉妹が攻撃対象とした敵に攻撃判定する際、自身の攻撃判定出目+1、ダメージ+1してよい。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"7","partint":"5","levelv":"14"}
通常
クラス
タナトス
スキル
刹那
オート
なし
自身
バトルパートで、攻撃マニューバを使用した際、自身以外は「ラピッド」「ジャッジ」でマニューバを使用できない。
{"maneuver":"刹那","part":"スキル","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"バトルパートで、攻撃マニューバを使用した際、自身以外は「ラピッド」「ジャッジ」でマニューバを使用できない。","category":"クラス","level":"タナトス","chatpalette":"1na【刹那】タナトス/オート/なし/自身 バトルパートで、攻撃マニューバを使用した際、自身以外は「ラピッド」「ジャッジ」でマニューバを使用できない。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"7","partint":"5","levelv":"14"}
通常
クラス
タナトス
スキル
必中
オート
なし
自身
バトルパートで攻撃判定値が「6」の際、任意の個所にダメージを与えてよい。
{"maneuver":"必中","part":"スキル","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"バトルパートで攻撃判定値が「6」の際、任意の個所にダメージを与えてよい。","category":"クラス","level":"タナトス","chatpalette":"1na【必中】タナトス/オート/なし/自身 バトルパートで攻撃判定値が「6」の際、任意の個所にダメージを与えてよい。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"7","partint":"5","levelv":"14"}
通常
特化クラス
ゴシック
スキル
暴食
ラピッド
0
自身
損傷した強化パーツを1つ修復する。
{"maneuver":"暴食","part":"スキル","timing":"ラピッド","cost":"0","range":"自身","effect":"損傷した強化パーツを1つ修復する。","category":"特化クラス","level":"ゴシック","chatpalette":"1na【暴食】ゴシック/ラピッド/0/自身 損傷した強化パーツを1つ修復する。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"0","timingint":"2","cateint":"7","partint":"5","levelv":"15"}
通常
クラス
ゴシック
スキル
肉の宴
アクション
1
自身
損傷した基本パーツを1つ修復する。
{"maneuver":"肉の宴","part":"スキル","timing":"アクション","cost":"1","range":"自身","effect":"損傷した基本パーツを1つ修復する。","category":"クラス","level":"ゴシック","chatpalette":"1na【肉の宴】ゴシック/アクション/1/自身 損傷した基本パーツを1つ修復する。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"1","timingint":"1","cateint":"7","partint":"5","levelv":"15"}
通常
クラス
ゴシック
スキル
捕食者
ダメージ
2
0
自身のいるエリア内の敵全てに「転倒」を与える。
{"maneuver":"捕食者","part":"スキル","timing":"ダメージ","cost":"2","range":"0","effect":"自身のいるエリア内の敵全てに「転倒」を与える。","category":"クラス","level":"ゴシック","chatpalette":"1na【捕食者】ゴシック/ダメージ/2/0 自身のいるエリア内の敵全てに「転倒」を与える。","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"0","costint":"2","timingint":"3","cateint":"7","partint":"5","levelv":"15"}
通常
クラス
ゴシック
スキル
舌なめずり
ラピッド
0
0-1
移動妨害1
{"maneuver":"舌なめずり","part":"スキル","timing":"ラピッド","cost":"0","range":"0-1","effect":"移動妨害1","category":"クラス","level":"ゴシック","chatpalette":"1na【舌なめずり】ゴシック/ラピッド/0/0-1 移動妨害1","sup":"nomal","rangemin":"0","rangemax":"1","costint":"0","timingint":"2","cateint":"7","partint":"5","levelv":"15"}
通常
クラス
ゴシック
スキル
悪食
オート
なし
効果参照
自身の攻撃によって対象に発生させた切断判定は出目が-2される。
{"maneuver":"悪食","part":"スキル","timing":"オート","cost":"なし","range":"効果参照","effect":"自身の攻撃によって対象に発生させた切断判定は出目が-2される。","category":"クラス","level":"ゴシック","chatpalette":"1na【悪食】ゴシック/オート/なし/効果参照 自身の攻撃によって対象に発生させた切断判定は出目が-2される。","sup":"nomal","rangemin":"-2","rangemax":"-2","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"7","partint":"5","levelv":"15"}
通常
クラス
ゴシック
スキル
背徳の悦び
ダメージ
0
自身
使用済みの「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」のマニューバを1つ、再使用可能にする。
{"maneuver":"背徳の悦び","part":"スキル","timing":"ダメージ","cost":"0","range":"自身","effect":"使用済みの「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」のマニューバを1つ、再使用可能にする。","category":"クラス","level":"ゴシック","chatpalette":"1na【背徳の悦び】ゴシック/ダメージ/0/自身 使用済みの「ラピッド」「ジャッジ」「ダメージ」のマニューバを1つ、再使用可能にする。","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"0","timingint":"3","cateint":"7","partint":"5","levelv":"15"}
通常
特化クラス
レクイエム
スキル
魔弾
オート
なし
自身
バトルパートで射撃攻撃マニューバの最大射程を+1してもよい
{"maneuver":"魔弾","part":"スキル","timing":"オート","cost":"なし","range":"自身","effect":"バトルパートで射撃攻撃マニューバの最大射程を+1してもよい","category":"特化クラス","level":"レクイエム","chatpalette":"1na【魔弾】レクイエム/オート/なし/自身 バトルパートで射撃攻撃マニューバの最大射程を+1してもよい","sup":"nomal","rangemin":"-1","rangemax":"-1","costint":"-1","timingint":"0","cateint":"7","partint":"5","levelv":"16"}
通常
クラス
レクイエム
スキル
重心
オート
なし
自身
射撃攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい
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通常
クラス
レクイエム
スキル
市の手
ラピッド
0
自身
任意の攻撃マニューバ1つを「ラピッド」で使用してよい
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通常
クラス
レクイエム
スキル
子守歌
オート
なし
自身
バトルパートで射撃攻撃マニューバの攻撃判定出目-1、コスト-1(最低1)
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通常
クラス
レクイエム
スキル
銃型
ジャッジ
2
0-1
妨害2。その後、同対象に射撃攻撃1を行ってよい
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通常
クラス
レクイエム
スキル
集中
ラピッド
2
自身
以後、ターン終了まであなたの攻撃判定の出目+1
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通常
特化クラス
バロック
スキル
異形存在
オート
なし
自身
バトルパートにおいて攻撃を受けた際、敵が大成功でなければ、命中個所を任意に決めてよい。(但しすべてのパーツが損傷した箇所は不可。)
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通常
クラス
バロック
スキル
狂鬼
オート
なし
自身
肉弾攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい
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通常
クラス
バロック
スキル
怪力
オート
なし
自身
肉弾・白兵攻撃におけるダメージ+1
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通常
クラス
バロック
スキル
歪極
効果参照
なし
自身
このスキルを習得した際、レベル3変異バーツを追加で1つ獲得している。このパーツは強化値に縛られず、修復することも可能である。
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通常
クラス
バロック
スキル
業躯
オート
なし
自身
バトルパート終了時、望むパーツを2つ修復してよい
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通常
クラス
バロック
スキル
再生
ダメージ
1
自身
防御1、1ターンに何度使ってもよい。同じダメージに対して複数回の使用は不可。
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通常
特化クラス
ロマネスク
スキル
戦乙女
オート
なし
自身
最大行動値+2
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通常
クラス
ロマネスク
スキル
円舞曲
ラピッド
1
自身
ターン終了まで、あなたを対象とするすべての攻撃判定の出目-1(全体攻撃では、あなたへの判定値のみ-1)。この効果は同じターン中に重複させることはできない。
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通常
クラス
ロマネスク
スキル
死の舞踏
ダメージ
0
自身
攻撃判定のサイコロを振りなおす。
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通常
クラス
ロマネスク
スキル
調律
ラピッド
0
0
対象の損傷したパーツ1つを選ぶ。対象はターン終了までそのパーツのマニューバを使用してよい。(ただし使用済み・重複不可は戻らない。)
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通常
クラス
ロマネスク
スキル
愛撫
ラピッド
0
0
転倒
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通常
クラス
ロマネスク
スキル
時計仕掛け
効果参照
なし
自身
このスキルを習得した際、レベル3強化バーツを追加で1つ獲得している。このパーツは強化値に縛られず、修復することも可能である。
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チャットパレット
page revision: f733075, last edited: 22 May 2022, 19:12
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